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2021-12-09
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目录

属性详解
Transform
位置 - Position
旋转 - Rotate
缩放 - Scale
Mesh Filter
Mesh Renderer
材质 - Material
光照 - Lighting
光照贴图 - Lightmapping
探测器 - Probes
其他设置
碰撞检测器 - Box Collider
Edit Collider
Is Trigger
材质
着色器 - Shader

属性详解

Transform

位置 - Position

Unity中的坐标系分为世界坐标系、相对坐标系、屏幕坐标系,窗口坐标系。位置设置是设置游戏对象相对于父级的位置。Unity的世界坐标系采用左手坐标系,如下图:

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旋转 - Rotate

x, y, z的值分别表示绕x, y, z轴旋转的角度。 欧拉角

缩放 - Scale

x, y, z的值分别为缩放倍数

Mesh Filter

Mesh Filter包含一个Mesh组件,Mesh组件定义了顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。Mesh Filter负责把Mesh交给Mesh Renderer渲染出来。

Mesh Renderer

Mesh Renderer负责渲染Mesh

材质 - Material

物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等

光照 - Lighting

  • 投射阴影:定义当光源照射到物体上时,是否创建阴影
  • 接受阴影:是否在物体上渲染其他物体投射的阴影
  • 贡献全局照明:开启后会影响全局光照
  • 接受全局照明:开启后物体会接受全局光照贴图和光照探测器
    • 光照贴图:增强静态场景光照效果
    • 光照探测器:在场景中标记为探测器的静态点的位置采样光照,然后对相邻的几个光照探测器位置所采样的灯光照明进行差值

光照贴图 - Lightmapping

探测器 - Probes

需要设置接受全局照明为光照探测器。

  • 光照探测器
  • 反射探测器
  • 锚点覆盖

其他设置

  • 运动矢量 - Motion Vetors:设置物体渲染的频率
  • 动态遮挡 - Dynamic Occlusior: 设置是否执行动态遮挡计算

碰撞检测器 - Box Collider

Edit Collider

Shift+鼠标左键 Alt+鼠标左键

Is Trigger

设置为触发器

材质

设置碰撞以后的响应材质特性

着色器 - Shader

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本文作者:谭三皮

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